1.Buatlah flowchart dan translasi program dari algoritma 3.2.b. di atas.
Ananlisis :
Ananlisis :
Cara yang tepat adalah dengan membandingkan bilangan A dengan B dan di bandingkan lagi dengan C, makan akan di ketahui nilai terbesarnya.
Algoritma Nilai_ Maksimum
{Membaca tiga buah bilangan bulat, menentukan bilangan terbesar di antara tiga buah bilangan tersebut dan menampilkannya ke layar}
Deklarasi
a, b, c : integer
Deskripsi
read (a, b, c)
if (a>b){
if (b>c){
"bilangan terbesar adalah B"
else
"bilangan terbesar adalah C"
}
if (c>a){
write (a or b or c)
"bilangan terbesar adalah C"
else
"bilangan terbesar adalah A"
}write (a or b or c)
RAPTOR
C++
2.Sempurnakan algoritma 3.3. dengan akar imajiner berbentuk :
a + bi
dengan a dan b bilangan real dan bila harga b^2-4ac<0
Perhatikan bahwa nilai a dan b dihitung terpisah.
Rumus menghitung nilai a :
Rumus menghitung nilai b :
Operator Overloading untuk output :
Ananlisis :
Persamaan kuadrat adalah persamaan dengan bentuk umum Ax^2 + Bx + c =0 . Akar persamaan kuadrat diperoleh dengan rumus :
Bila b^2-4ac<0 maka akan diperoleh akar imajiner.
Algoritma
{Menghitung akar-akar persamaan kuadrat Ax^2 + Bx + c =0, algoritma memasukan inputan(x,y,z) untuk mencari nilai x1 dan x2 dengan cara rumus di atas}
Deklarasi
A, B, C : integer (koefesien-koefesien persamaan)
disk : longint (nilai diskriminan)
x1, x2 : real (nilai-nilai akar untuk disk>=0)
disk : longint (nilai diskriminan)
x1, x2 : real (nilai-nilai akar untuk disk>=0)
Deskripsi
read (x,y,z)
disk =y*y-4*x*z;
if (x==0)
{
cout << "Bukan persamaan kuadrat" << endl; }
else
{
if (disk>0)
{
x1 =(-y+(sqrt(disk)))/(2*x);
x2 =(-y-(sqrt(disk)))/(2*x);
cout << "x1 = " << x1 << endl;
cout << "x2 = " << x2 << endl; }
else
{
if (disk==0)
{
x1 =y/2*x;
x2 =x1;
cout << "Diskriminan = " << disk << " maka akar -akarnya adalah " << endl;
cout << "x1 = " << x1 << endl;
cout << "x2 = " << x2 << endl; }
else
{
cout << "Akar imajiner" << endl; }
}
}
write (x1,x2)
read (x,y,z)
disk =y*y-4*x*z;
if (x==0)
{
cout << "Bukan persamaan kuadrat" << endl; }
else
{
if (disk>0)
{
x1 =(-y+(sqrt(disk)))/(2*x);
x2 =(-y-(sqrt(disk)))/(2*x);
cout << "x1 = " << x1 << endl;
cout << "x2 = " << x2 << endl; }
else
{
if (disk==0)
{
x1 =y/2*x;
x2 =x1;
cout << "Diskriminan = " << disk << " maka akar -akarnya adalah " << endl;
cout << "x1 = " << x1 << endl;
cout << "x2 = " << x2 << endl; }
else
{
cout << "Akar imajiner" << endl; }
}
}
write (x1,x2)
RAPTOR
C++
C++
3.Buatlah program dari algoritma 3.4. menggunakan case ... of
Ananlisis :
Program ini hanya membutuhkan 1 inputan, lalu inputan tersebut di cek menggunakan percabangan,jika inputan tersebut memenuhi suatu kondisi di dalam percabangan itu makan outpukan sesuai kondisi terssebut.
Algoritma Nilai_ Maksimum
{Mengkonversi dari nilai angka menjadi nilai huruf}
Deklarasi
angka : integer
huruf : char
Deskripsi
Algoritma Nilai_ Maksimum
{Mengkonversi dari nilai angka menjadi nilai huruf}
Deklarasi
angka : integer
huruf : char
Deskripsi
read (angka)
if (angka > 0) and (angka <=20) then huruf 'E'
if (angka > 0) and (angka <=20) then huruf 'E'
else if (angka > 20) and (angka <=40) then huruf 'B'
else if (angka > 40) and (angka <=60) then huruf 'C'
else if (angka > 60) and (angka <=80) then huruf 'B'
else huruf 'A'
end if
write (huruf)
else if (angka > 40) and (angka <=60) then huruf 'C'
else if (angka > 60) and (angka <=80) then huruf 'B'
else huruf 'A'
end if
write (huruf)
RAPTOR
C++
C++
4.Buatlah algoritma, flowchart dan program untuk mengecek apakah pemakai memasukkan bilangan bulat atau bilangan real.
Lebih dulu, carilah perbedaan dari 1.0 dan 1 kemudian 1 dan 1.23.
Perbedaan :
Bilangan Real adalah bilangan yang merupakan gabungan dari bilangan rasional dan bilangan irasional sendiri.
Bilangan Bulat adalah bilangan yang terdiri atas bilangan negatif, bilangan nol (0) dan bilangan positif , yaitu ....,-2,-1,0,1,2,.... dst.
Ananlisis :
Program
ini hanya membutuhkan 1 inputan, lalu inputan tersebut di cek dengan bilangan dasar nya menggunakan floor (di raptor) dan menggunakan int (di c++). Lalu cetak hasilnya bilangan real atau bilangan bulat.
Algoritma
{Menenentukan bilangan bulat atau bilangan real}
Deklarasi
a : float
b : integer
Deskripsi
Algoritma
{Menenentukan bilangan bulat atau bilangan real}
Deklarasi
a : float
b : integer
Deskripsi







